投稿者
 メール
  題名
  内容 入力補助動画検索画像・ファイル<IMG><OBJECT>タグが利用可能です。(詳細)
    
  ファイル1
  ファイル2
  ファイル3
アップロード可能な形式(各1MB以内):
画像(gif,png,jpg,bmp) 音楽(mmf,mld) 動画(amc,3gp,3g2)

 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ teacup.>アーケードゲーム ] [ 検索 ]

投稿募集! スレッド一覧

  1. 幻ツチノコ(1)
スレッド一覧(全1)  他のスレッドを探す スレッド作成

*掲示板をお持ちでない方へ、まずは掲示板を作成しましょう。無料掲示板作成

[PR] バイト高額  一戸建物件横浜  レセプトオンライン
teacup. ] [ 無料掲示板 ] [ プレミアム掲示板 ] [ teacup.コミュニティ ] [ ブログ ] [ チャット ]

全1000件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。 3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  |  《前のページ |  次のページ》 

Re: (無題)

 投稿者:全燐  投稿日:2009年10月13日(火)22時52分55秒
返信・引用
  > No.2165[元記事へ]

張四豊さんへ

とりあえず今は前まで使ってた雄飛を参考にして魅力多めの開幕麒麟児デッキ使ってます。
レシピは麒麟児、当千馬超、鮑、月姫、銀子です。軍師山頂の奮陣強化付き温泉。

確かに麒麟児は咆哮と違って相手騎兵に即蹂躙されずしぶとく戦えるのでいいですね。
車輪マウントしながら地味に募兵など、兵力をコントロールしながら柔軟な動きが出来るのも個人的に評価点です。
サブカ使ってもサブカにしか当たらないのでそれなりな難易度で常勝出来てる感じでいいです。

孫皎は最新出陣の通り使っております。今は江東タイガー型手腕をもじった形にしてます。
情報ありがとうございました!
時間見つけて立ち読みしてみる事にしますm(__)m
 

(無題)

 投稿者:張四豊  投稿日:2009年10月13日(火)21時47分9秒
返信・引用
  >全燐さんへ
たとえセガの思うつぼだとしても、それでも取りにいってしまいたくなるのが人情ですね。人情っていうより大戦廃人化の兆候かもしれませんが・・・

麒麟児は咆哮ギエンと違って車輪だから、セガが武力上昇値を上げ過ぎるとダメ系以外で落としにくくなり、とたんに壊れカードに化けそうです。
いまくらいが絶妙な調整なのかもしれませんね。

ところで、大きく話は変わりますが、孫コウ、まだ使ってますか?
弐連剛弓の6回走射に関することですが、雑誌GAMEJAPANのアシミニ氏のコラムには「目からウロコ」でしたので、まだご覧になっていなければ、ぜひ読むことをお勧めします。
 

(無題)

 投稿者:全燐  投稿日:2009年10月12日(月)19時14分28秒
返信・引用
  今回のドラゴンボールは月姫ですね。
何と言うか…ついに女性モデルで釣りに来たかという感じですね。

麒麟児引きました。サブカで使いましたが…そこまで叩かれる程弱いとは感じませんでしたね。強いと言えば難しいですが…
 

(無題)

 投稿者:諸勝光明  投稿日:2009年10月 9日(金)23時31分23秒
返信・引用
  お知らせです

チームが20人埋まったので、wikiのチーム募集欄を一旦削除しました。パス、アドレス、コメント等はこちらで残しているので心配なさらないで下さい。

そういうことですので、よろしくお願いします。m(_ _)m
 

(無題)

 投稿者:ウパサムライ  投稿日:2009年10月 4日(日)18時10分3秒
返信・引用
  先日の頂上、ニコニコで見たらエライ叩かれようですが・・・・

金来リーダー・・まぁ、色々あるんだな^^
 

(無題)

 投稿者:全燐  投稿日:2009年10月 2日(金)07時02分57秒
返信・引用
  ウパさん>
槍の指摘に関しては本当にごもっともです。
場内突撃を牽制しようと槍を前に出し過ぎるのはいつもの事でした…改善出来るようにします。

閻さん>
お誉めの言葉ありがとうございます。ですが剛弓はまだ完璧には扱えてないので精進します…上手く使えば効果中に6回剛弓出来るらしいので今後さらに練習するつもりです!

数々の指摘やコメントありがとうございますm(__)m
 

(無題)

 投稿者:  投稿日:2009年10月 2日(金)02時10分37秒
返信・引用
  全燐さんへ。

武力20の弐連剛弓はすごい物がありますね
きっちり弐連剛弓出せてたのが上手かったと思います

私的な生コメですが孫呉中にピン落雷であの場面をひっくり返すのは
至難の業なのではないでしょうか?
士気的に9〜10程度しかなかったでしょうし…
私も張さんと同じ選択をしたと思います
なので負けですね(´・ω・`)
 

(無題)

 投稿者:ウパ侍  投稿日:2009年10月 2日(金)01時12分1秒
返信・引用
  全燐さんへ。

偉そうなコトはいえませんが、中盤、張さん側、白銀と爺さん生きてる時に
槍が攻城したのは×だと思います。

アノ場面は槍はマウントだと思います。

その後、槍でマウント取っていた時も、槍が前に出すぎな感が・・・・
もう少し引いておかないと、相手出城してきたら槍が乱戦で埋まってしまいますので・・・

あと最後弐連剛弓ですが・・・最後の0カウントまでが勝負ですので、
一部隊でも多く撃破しようと・手を抜かないで最後まできっちり戦うコトに
、何ら問題はないと思います。

生コメごめんね〜^^
 

Re: (無題)

 投稿者:全燐  投稿日:2009年10月 1日(木)22時50分20秒
返信・引用
  > No.2157[元記事へ]

張四豊さんへ

確かに徐庶は全く警戒してませんでした…最近の環境がそうさせたのか…白銀ばかり注視してしまって。
剛弓→蛮勇の所で落雷落とされてから徐庶の存在を思い出した程でした。

他に自分自身思い返せるのは槍爺二人がたまにニートしてる場面があったかなぁ…と。

ご指摘ありがとうございましたm(__)m
 

(無題)

 投稿者:張四豊  投稿日:2009年10月 1日(木)22時08分28秒
返信・引用
  >全燐さんへ
動画では私のヌルい動きが目立つせいでどうコメントしていいのか皆さんわからなくなってしまっているかもしれません。

私が感じたところとしては中盤の孫武発動から攻城に移る際、徐庶を警戒する立ち回りなしに弐連剛弓を打ったところが改善できると思います。
あそこは孫策と孫コウを重ねるように動かしてピン落雷を撃たせないようにするとよかったのではないでしょうか?
それ以外はそつなく立ち回っていたと思いますよ。
 

以上は、新着順61番目から70番目までの記事です。 3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  |  《前のページ |  次のページ》 
/100 


[PR]